不久前,任天堂总裁古川俊太郎在财务报告问答环节中,谈到了最近话题度极高的 " 云游戏 " 服务,他表示云游戏未来将成为主流,但任天堂仍将专注于自制专用软硬件的开发,实现只属于任天堂的游戏体验。
在任天堂公开的财报中显示,任天堂的销售净额(2018.3-2019.3)为 12005.6 亿日元,较去年上升了 13.7%;Switch 主机硬件销量总计达到 3474 万台,软件销量达到了 1 亿 8721 万份,可以说成绩非常地喜人。在问答环节中,一名记者问到 " 云游戏与 5G 网络的兴起,可能将对游戏环境产生很大的影响,任天堂是否会调整核心集成的软硬件自制专用策略 ",任天堂总裁古川俊太郎表示,他并不认为现在的所有游戏都需要转向云服务,但随着技术水平的不断提升,云游戏在未来将成为主流的游戏方式,任天堂也将紧跟环境的变化;但是古川也强调,自制专用的软硬件是保持 " 任天堂独特游戏体验 " 的关键,只有通过开发集成的软硬件,才能进一步提升任天堂的价值。
任天堂推出的主机以及独占游戏,一直保持着非常高的质量,和独具任天堂气质的创新,相信任天堂一贯的经营策略仍会继续延续下去。
编辑点评:
其实云游戏的概念被提出以来,网络延迟一直是阻碍它普及的一个重要因素。但等到 5G 通信技术发展起来之后,这个延迟将会被大大减小,到时候云游戏将会对传统的游戏硬件设备带来巨大冲击。不过目前来看,5G 技术至少还需要 2-3 年的时间才能发展起来,在这段时间依旧是传统硬件设备的天下。
来源:中关村在线